آریا جوان - گیم فا /Starfield قرار بود بزرگترین بازی ایکس باکس در سالهای اخیر باشد و از نظر مقیاس و موفقیت، همسطح دیگر آیپیهای بتسدا مانند Fallout و Elder Scrolls قرار بگیرد. با این حال، این عنوان نتوانست انتظارات و هیجان ایجادشده پیرامون خود را برآورده کند و یکی از اعضای باسابقه استودیو دلیل این اتفاق را توضیح داده است.
طراح ارشد پیشین Skyrim معتقد است Starfield در صورتی که توسط استودیویی غیر از بتسدا توسعه مییافت، میتوانست به یک موفقیت بزرگ تبدیل شود. به گفته او، بار انتظاراتی که همراه با یک RPG از بتسدا شکل میگیرد بیش از حد سنگین است و بازی زیر این فشار از هم پاشید.
بازار ![]()
بروس نسمیث در گفتوگویی درباره این موضوع صحبت کرد و توضیح داد که اگر Starfield توسط بتسدا ساخته نمیشد، میتوانست سرنوشت کاملاً متفاوتی داشته باشد. او در این باره میگوید:
فرض کنیم یک استودیوی جدید Starfield را منتشر میکرد. احتمالاً درباره آن مثل ظهور دوباره یک پدیده صحبت میشد. اما چون بتسدا آن را عرضه کرد، سطح انتظارات بهمراتب بالاتر رفت.
نسمیث در ادامه از این RPG فضایی تمجید کرد و گفت Starfield بازی واقعاً خوبی است، اما نه آن چیزی که مخاطبان انتظارش را داشتند. او تأکید کرد که برچسب بتسدا بهطور خودکار سطحی از انتظار ایجاد میکند و مدیریت این انتظارات بر عهده تیم بازاریابی قرار دارد. در واقع، ایده مرکزی Starfield جذاب توصیف میشود و بازی در بخشهای زیادی عملکرد درستی دارد. سفر در فضای عظیم آن سرگرمکننده است، اما این تجربه با داستانپردازی ضعیف، سیارههای بیروح و مشکلات دیگر همراه میشود.
با این وجود، انتظار میرود این عنوان بهزودی یک بهروزرسانی بزرگ دریافت کند؛ بهروزرسانیای که گفته میشود شباهتی به آپدیت ۲.۰ Cyberpunk دارد. همچنین انتشار نسخه PS5 در سال جاری پیشبینی شده است؛ اتفاقی که شاید در نهایت فرصتی برای جبران و بازخرید جایگاه Starfield فراهم کند.